XNA Game Studio, creare giochi in 60 minuti
29 Novembre 2007
Nella giornata di ieri ho partecipato al convegno organizzato da Microsoft presso la mia università per presentare la nuova release del suo software di sviluppo per videogiochi e per analizzare la situazione in Italia.

L’evento
Per promuovere la nuova versione dell’ambiente di sviluppo, in sede Bicocca, è stato organizzato un vero e proprio workshop per scoprire i trucchi degli sviluppatori di videogiochi. All’XNA Game studio European tour sono invitati tutti, da studenti e appassionati a docenti e professionisti del settore.
La tappa milanese dell’XNA Game studio European – che toccherà sette paesi europei – si è tenuta nell’Edificio U6 Aula 4 di via Pirelli 22, dalle 10.00 alle 15.45 circa. L’affluenza è stata parecchia tanto che i posti a sedere sono esauriti tutti.
“Questo workshop – ha dichiarato Emanuele Arpini (Academic Marketing Manager di Microsoft) - è un chiaro esempio della voglia di creatività espressa dai giovani sviluppatori italiani: le richieste per la partecipazione all’evento sono state subito numerosissime, tanto da raggiungere il tutto-esaurito già diversi giorni prima dell’evento. Quello dei videogame è sempre più un fenomeno di massa e oggi anche lo sviluppo di videogiochi professionale e semi-professionale sta prendendo sempre più piede anche in Italia; i ragazzi non si accontentano più di giocare, vogliono creare”.
La mattinata è stata dedicata ad un’analisi di scenario sul mondo dello sviluppo professionale dei videogiochi, con gli interventi di Dave Mitchell - Director, Microsoft XNA, Microsoft Corporation – sul processo di democratizzazione dello sviluppo dei videogiochi dovuto anche alla semplicità di strumenti come XNA Game studio.
Dave Mitchell e Charles Cox - Developer Educator, Microsoft XNA - hanno parlato inoltre delle novità di XNA Game studio 2.0 mentre Artematica e Milestone, partner italiani di Microsoft, hanno discusso del mercato del lavoro italiano degli sviluppatori e presentato gli ultimi progetti su cui stanno lavorando.
Il pomeriggio è stato il momento per mettere in pratica quanto appreso nelle sessioni mattutine. Dopo il pranzo, o meglio l’assalto al buffet, Charles Cox ha mostrato come è possibile sviluppare un gioco da zero in 60 minuti con XNA Game studio 2.0. La dimostrazione è stata molto istruttiva. L’applicazione con non molte righe di codice C# ha permesso di realizzare un giochino 3D di una navicella che sparava aggli avversari. Naturalmente era molto base come gioco, ma solo il fatto di compilare il gioco per PC e allo stesso tempo essere autocompilato per X-Box 360, la dice lunga sulle potenzialità di questo software
Infine Mauro Minella – Academic Evangelist Microsoft Italia – ha presentato le risorse messe a disposizione per chi si vuole avvicinare allo sviluppo di videogame. e l’evento dell’Imagine Cup che vi presenterò meglio nei prossimi giorni.
L’evento è stato anche l’occasione per Microsoft di promuovere il nuovo portale dedicato agli studenti e raggiungibile qui.
Biografie dei relatori
Dave Mitchell, Director, Microsoft XNA, Microsoft Corporation
Dave è un Director nella divisione Microsoft XNA e gestisce la community Microsoft XNA; si occupa inoltre dello sviluppo di strategie di business mondiale e della direzione di piani PR per XNA.La divisione XNA, oltre a XNA Game Studio, gestisce tutti gli strumenti, le tecnologie e i servizi utilizzati dagli sviluppatori, dagli studenti fino ai grandi studi. Dave fa parte di Microsoft da quasi 10 anni e si occupa di strumenti e piattaforme di sviluppo da più di 17 anni. La sua passione e il suo amore per i videogiochi è cominciata però ben prima, 30 anni fa con il suo Atari 2600.
Charles Cox, Developer Educator, Microsoft XNA, Microsoft Corporation
Charles è un Developer Educator, un ruolo focalizzato sullo sviluppo e la distribuzione di strumenti educational innovativi utilizzando XNA. Il suo contributo si è sempre focalizzato sulle guide “quick-start” per principianti, oltre che sui popolari tutorial video “Going Beyond”, le presentazioni in diverse università e la Game Developers Conference 2007; e più recentemente la creazione del nuovo XNA Game Studio Express Beginner’s Guide DVD. Prima di Microsoft, Charles ha lavorato ai Sierra Studios sulla nota serie Police Quest: SWAT. Charles è laureato al Digipen Institute of Technology (Redmond, Washington), ateneo specializzato nello studio dello sviluppo dei videogiochi.
Se volete approfondire l’argomento, sul sito del prodotto trovate risorse e docuemtnazione, oltre naturalmente ad una vasta community.
Via PressX
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5 Commenti su “XNA Game Studio, creare giochi in 60 minuti”
Vuoi dire la tua?
Ottimo evento, molto curato e mai noioso…
Complimenti a Microsoft!
non sapevo che a scrivere in questo blog ci fosse un compagno di università ;)…non ho potuto parteciapare all’evento…ma mi hanno passato il cd con i tutorial e i sample e sono veramente interssanti.
Tra l’altro abbiamo anche il cognome in comune
Cmq seguo il tuo blog. Complimenti
Ehehe
avevo supposto dal nick…ti ringrazio! Complimenti anche a te!
mi piacerebbe creare un gioco