DirectX 11 in anteprima ad agosto
10 Giugno 2008
Come lascia in qualche modo trapelare il titolo, Microsoft mostrerà ( o comunque parlerà di ) DirectX 11 alla conferenza Nvision, tenuta da Nvidia dal 25 al 27 agosto in California. Scopriamo assieme quali saranno le ( poche ) migliorie introdotte.
Avvertenza: a chi cambia carattere facilmente e ha appena comperato una scheda DirectX 10 / 10.1 compatibile consiglio vivamente una dose di calmante prima della lettura dell’articolo.
La cosa che lascia un tantino sconcertati è che le nuove librerie non porteranno cambiamenti radicali come è successo con le DirectX 10 ( che hanno richiesto un’interazione diretta con l’hardware, diversamente da quanto accadeva con le DirectX 9 ): si tratta dell’implementazione degli Shader Model 5, della tessellation, del multithreaded rendering, degli compute shaders e di altre piccolezze. Un dubbio che sorge spontaneo è questo: attualmente non ci sono schede Nvidia che suportano DirectX 10.1, le uniche schede compatibili sono le ATi Radeon HD 38xx ( come la mia 3850 da 512 MB ); non è che Nvidia salterà direttamente alle DirectX 11 presentandole come la “rivoluzione del gaming”? Ipotesi un po’ azzardata se si pensa che manca un anno ( e anche di più ) alla finalizzazione di Windows 7, decisamente meno fantasiosa se si pensa che probabilmente saranno compatibili anche con Windows Vista ( se Microsoft ha davvero deciso di mantenere gran parte del kernel di Vista ed i driver di sistema appositamente scritti ).
Nel frattempo, continuo a godermi Flight Simulator X e altri titoli in DirectX 10 senza rimpianto, perchè se ogni volta che viene reso noto l’arrivo di una nuova caratteristica video dobbiamo pensare che “il mio pc è superato”, prima o poi finiamo al manicomio. Un pc è superato o meno a seconda delle proprie esigenze, NON rispetto a quelle delle multinazionali che aspettano solo che prepari l’assegno!
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